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注:这些改动只在PvP环境中生效,不会影响PvE。更多关于荣誉天赋的改动将随7.1补丁到来,包括对毁灭术士、踏风武僧、死亡骑士、平衡德鲁伊和恢复德鲁伊的改动。

寒冰形态现在使法师只对昏迷效果免疫,而不是其他非预期的控制效果,比如瘫痪。

开发者评论:冰霜法师的设计方向是用碎冰和冰川尖刺来制造爆发伤害,但常常达到了非预期的伤害水平。通过降低寒冰箭的伤害,我们降低了冰刺和冰川尖刺的潜在爆发伤害。寒冰形态的修正会缩短其过长的持续时间。

开发者评论:我们发现野兽控制的伤害过高了,但我们认为这不是某个技能或机制所造成的,所以我们降低了总的PvP模版。

抚慰之雾在PvP中的治疗效果降低了10%(织雾古法版抚慰之雾不受影响)。

开发者评论:织雾武僧是最强的治疗者之一。我们认为抚慰之雾的每秒治疗量太高了,使得织雾武僧必须要像其他治疗者那样使用需要施法的治疗法术,即使目标正在承受大量傻瓜化。我们略微降低了抚慰之雾的治疗效果来解决这个问题。踏雾而行从来没有被设计成能够在沉默或自然法术被锁定时施放,所以我们修正了这个问题。

开发者评论:庇护祝福是一个强大的标志性荣誉天赋,但我们认为现在的冷却时间太短了。

开发者评论:惩戒圣骑士的设计方向是强大的伤害输出,同时又是同伴的有力保护和反控者。纯净心灵被设计成对中毒和疾病效果的“反控”技能,但当圣骑士与持续治疗者在一起时显得过于强大了。纯净心灵现在只在治疗法术施加时触发,在该法术的持续治疗期间不再触发。

受到持续治疗效果的治疗时,纯净心灵不再触发,但仍会在类似回春术等法术在初始施放时触发。

开发者评论:制者为王是狂徒潜行者在强调控制的队伍组合中有吸引力的选择。这个天赋的表现有点过好了。现在,制者为王的后续触发不再延长持续时间,而只是刷新持续时间。

开发者评论:刺杀潜行者的设计方向是强大而持续的伤害输出,不断对目标施加压力,但又缺乏狂徒擅长的实用性和敏锐所提供的移动性。我们在检测其伤害时发现高于预期,并发现了一些与神经冲击相关的问题。我们也调整了PvP模版来有效地降低他们的伤害。

开发者评论:增强萨满祭司的设计方向是强大的伤害输出,同时还能通过图腾和增益效果来提供进攻性的实用技能。萨满之道对增强萨满祭司来说是个流行的天赋选择,使他们能够频繁地使用英勇/嗜血,也包括在竞技场内。我们对该天赋为萨满祭司提供的实用性感到满意,但认为其持续时间过长了。此外,我们认为增强萨满祭司风暴打击的爆发伤害达到了非预期的水平。

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